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数量增加质量战就战各种小分队解析

2025-03-23 11:49:23 互联网

最近研究了一些战术小队的配置,所以专门给大家分享了一篇关于《战就战》一些数量可以提升质量的单位。

暗夜精灵族的暗夜猎手,5个单位升级到最高的时候才会开启女猎小队的加成,+7攻击力和+3护甲非常划算,但是不好成型,非常容易被克制,比如一个大酋长或者一个莽荒巨兽就能逼着你转型。

单个单位成本125+135+200=460金币血量1075 攻击56~58 中甲 4

5个单位成型,需要460X5=2300金币

海洋军团中的鱼人,鱼人升级版中的分支鱼人暴徒是拥有小队加成的,每增加一个单位建筑+2点攻击和+2%攻速,属性加成没有特别经验,但是循循渐进比较适合成型,并且鱼人自带被动眩晕效果,数量多起来非常变态。

单个单位成本225+345=570金币血量1270 攻击75~86 中甲 3

最多叠加5次 5个单位成本 570X5=2850金币成型比女猎贵但是逐渐增强不容易被破局,对比女猎要5个成型之后才加成,大鱼人的套路转型比较容易。

机械军团中的几家傀儡,这大概是最贵的部队堆积了,但是整体来说非常强力,越叠前排肉盾越强,就是造价高而且肯定要配合后排输出要分散经济,成型速度太慢。

单个单位成本 300+500=800金币血量1800 攻击159~166 轻甲 4

最多也是叠加5次,每多一个单位增加血上限12%非常变态。

5个单位成本 800X5=4000金币 太贵!

最后一个是兽族的掠夺者小分队,其实就是狼骑兵,这个单位没多强但是很恶心,每次都能偷取对面5的金币,3个就是15金币,每波都能恶心你一次。

单个单位成本 210+240=450金币血量1010 攻城84 中甲3 没有很强力,但是3个单位以后,+4护甲 +4攻击力 +4每秒生命恢复,继续方便你恶心偷人钱。

3个单位 成本一共也才 1350金币,而且变得更耐操了。

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