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解析战就战加强之后的精灵族弓手

2025-03-23 10:58:09 互联网

精灵族的弓手是一个可以量产放置后排暴兵的兵种选择之一,和早期版本不同的是,在《战就战》后面的版本里这个兵种被增强了。

70块的初始造价,21的穿刺伤害,前期可以批量生产很多,并且这个伤害数值可以打得动前排。

强化之后,主要有两个走向,一个是强化型的弓手,带暴击,另一个是转型类似英雄的近战兵种,闪避加暴击,两种进阶方向,无论哪一种都挺有用。

后排放置的弓手强化版,不但有强力的穿刺伤害,还有隔几秒钟固定的3倍暴击伤害,非常实用。

而另一个进阶成守望者,除了多出来的闪避外,还自带暴击,并且击杀单位能够提升3次攻击100%暴击和期间100%的闪避效果,非常克制低端兵种。

最后给大家推荐一下法术,特别是搭配守望者和其他有特殊被动以及技能的兵种时,有时候数量不是绝对,反而要配合升级一些法术来协助自己的团队达到最强的战力。

法术升级虽然消耗金币,但是升级之后的法术只要CD刷新了就能一直用,高阶的AOE法术烧没有防备的后排脆皮单位非常给力。

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