2025-03-11 18:45:30 互联网
鬼泣巅峰之战好玩吗?鬼泣巅峰之战游戏评价。鬼泣巅峰之战是一款黑哥特手游,与鬼泣系列作品具有相同的世界观。那么鬼泣巅峰之战好玩吗?相信很多玩家对此都有疑问,下来一起看看吧。
第一,作为一款不浪费任何手柄按键的动作游戏,将每个功能键一一复制到触摸屏上显然是不现实的,《鬼泣-巅峰之战》抓取了剑攻击(两种)、枪击、跳跃和前冲共五个关键动作,并通过声音效果和清晰的动作帧进行交代,实现了每一次攻击都能产生切实的打击感。
然后,家用电脑上略显复杂的招式被适当简化。喜欢动作游戏但又苦于先天手残的玩家,不用担心大佬华丽的表演和他们XJBA(瞎JB按)剑法的巨大差距。比如《鬼泣-巅峰之战》聪明的去掉了一些方向键+攻击键的攻击指令,改用顺序输入攻击键的方式打出必杀技,按键判断比较宽松。即使玩家一上来就带着无与伦比的割草基础进入,也能获得不错的战斗体验。
好处:
+手感扎实,触摸屏仍能传达出色的攻击感。
+但是丁标志性的酷炫招式还原了。
+各种连续技能运行流畅,打起来清爽。
+恶魔事务所作为系统整备界面,让人倍感亲切。
缺点:
-锁定机制有时会延误战斗机。
-受硬件环境限制的平台跳跃机构略显沮丧。
将《鬼泣》按照正统动作游戏的标准移动到移动端是一项S级难度的开发任务,画面技术对视觉的呈现倒还在第二位,最大的难度其实就是操作手感的还原。由于《鬼泣》系列作为一款由高起点不断发展到今天的动作游戏,其上手难度、按键利用率(高手们在玩《鬼泣5》时,甚至要借助XBOX精英手柄额外提供的肩键映射来实现输出效率的最大化),对玩家练习量的积累和临场反应的要求等,均排在行业紫禁之巅,移动端若要实现起来谈何容易。
《鬼泣:巅峰之战》游戏评价手机能否恢复动作天尊。简而言之,《鬼泣》的IP可以按照原来的类型,按照正统动作游戏的玩法移动到手机上,关卡和还原度可以让主机版玩家基本满意。《鬼泣-巅峰之战》无疑给自己开了个好头。甚至更大程度上说,动作游戏一直不是国内开发公司擅长的类型(之前都是移花接木,顾左右,她的类型混搭)。如果能以此为契机,让玩家认识到国内开发团队的进步,为未来的原创游戏积累经验和技术,可以算是从《鬼泣-巅峰之战》开始,照耀未来更多优秀作品的强光。
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