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鬼泣巅峰之战值得玩吗 鬼泣巅峰之战手游测评

2025-03-06 09:50:50 互联网

  在万众瞩目之下,鬼泣巅峰之战这个手游终于在今天开服了,早在测试期间,就有很多小伙伴会在问鬼泣巅峰之战值得玩吗这样的话题。那么现在已经开服了,想必各位玩家也都知道答案了吧。那么下面小编就来具体的对鬼泣巅峰之战进行一个详细的介绍。

鬼泣巅峰之战值得玩吗

  鬼泣巅峰之战值得玩吗

  《鬼泣:巅峰之战》是一款亮点与缺点都十分明显的游戏,一方面当前版本还只是测试版本,不能代表最终效果,虽然有许多硬核玩法被保留,但完善的道路还任重道远。另一方面,对于当下玩家已经习惯于崩三、战双:帕尼什这类轻量化操作的情况下,如此硬核的设定能否俘获鬼泣粉丝以外的玩家群体,还是一个疑问。至于喜欢这样游戏操作的,小编认为还是值得一玩的。

鬼泣巅峰之战值得玩吗

  鬼泣巅峰之战测评

  众所周知,鬼泣的核心就在于随意组合的连招与不同的战斗风格。令人欣喜的是,在这一点上,手游保留了ACT游戏的根本,连招需要依靠按键组合,而不是单纯的技能按钮释放。攻击分为AB两种,A攻击是原版中的正常连招,B攻击为原版的特殊攻击,例如上挑,在原版中需要锁定+后方向键,这里B攻击就能释放,同时招式上还结合了长按、出招等待、AB组合的方式。而且招式需要靠大量的红魂来解锁,这一点也还原了原版设定,让人欣慰。

  此外,《鬼泣:巅峰之战》虽然采用了3D模型,但是在动作设计思路上并没有拘泥于原版。除了经典的大剑招式,游戏还设计了许多原创招式,让但丁的性能更上一层楼,例如:长按A键能够将远处的敌人拉到面前,这解决了但丁大剑招式各种击飞把怪打的到处都是影响清怪效率的问题,比4代尼禄的鬼手效果还要OP。

  在打击感表现力上,《鬼泣:巅峰之战》的争议比较大。针对怪物的打击感来说,不同的敌人也能感觉到“肉质”上的区别——受到攻击后在硬质表现及动作反馈上有着明显的不同。但有一部分玩家觉得打击感不够好,例如挨打了人物没反应就掉血了。其实这个还是因为人物延续了之前鬼泣系列的设定导致的。但丁作为魔人一直都是自带霸体,不会被怪物的轻攻击打断动作,所以,看起来就是没反应直接掉血。而不熟悉鬼泣系列的玩家可能并不了解这些,因此虽然玩家对于这部分褒贬不一,但奇格屋还是觉得这个更看个人操作习惯与对游戏本身的认识度,大家见仁见智而已。

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  鬼泣巅峰之战玩家评论

  做的确实不错,之前也参加过内测,手游的画质总不能要求跟主机一样吧"last-btn">复制

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