2025-04-04 13:42:24 互联网
在经过一年的开发之后,1997年,《古墓丽影2》发售大获成功,累计销量超过了800万张,成为该系列第二畅销的版本,再两次成功之后,Eidos的经营情况改善了许多,绝大部分利润都由《古墓丽影》系列贡献
于是Eidos更加的迫切在这个游戏系列上收益更多,接下来的三年,到千禧年2000年时候,《古墓丽影》累计发售了五个版本,而销量却急剧下滑,而第五版编年史被抨击为该系列最失败最差劲的一个版本。每年的更新使得这款游戏的灵感即将消耗殆尽,创作团队甚至在第四部的结局选择杀死了劳拉从而启用新的创作灵感,但这一切都是徒劳的。
2003年,《古墓丽影6:黑暗天使》,这部游戏被誉为极大的失败,游戏中BUG问题十分严重,虽然游戏的内容画质提升很大,但是剧情一般,游戏体验十分糟糕,成为整个《古墓丽影》系列的低谷。这次的严重失败成为了第一段“古墓丽影”时代的句号
Core Design彻底失去了这个由自己创造出的游戏系列的开发权,母公司Edios将游戏转至公司中另一个工作室Crystal Dynamics继续开发,而Core Design的几个核心人物以及成员选择离开了Edios。
2006年,3年时间,《古墓丽影》系列涅槃重生,第七部“传奇”以超过300万份的销量重振了《古墓丽影》系列游戏,这一部作品,开发者选择重新构想起源和特征,将这个系列重置,劳拉的创造者Toby Gard被邀请回来参与整个游戏设计以及剧情架构的重新设计
当时的游戏杂志有一句评论“古墓丽影系列重新回来了,他制作出了他应该有的平均水平的作品。”也在这一年,劳拉·克劳馥获得吉尼斯记录“最成功的人类视频游戏女主角”。
从这时起到08年《古墓丽影》系列保持了一年一部发售节奏,这三部也就是所谓的“古墓丽影三部曲”分别为2006年《古墓丽影:传奇》,2007年 “周年纪念版”和2008年《古墓丽影:冥界》。周年纪念版较为特殊,并且常规续作,而是作为十周年的初始复刻版出。
本来这个版本是由Core Design来开发,但是因为其被收购而Edios不想有一个第三方公司参与制作,所以继续留给了Crystal Dynamics开发,虽然销量一般,但是口碑尚可。第八部冥界则受到了众多游戏媒体杂志的高度评价。
至此,《古墓丽影》系列第一次重制剧情挽回了玩家心中失去的地位,使得该系列重新获得了大众的认可
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